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Les jeux de société évoquent des souvenirs de voyages de camping, des pannes de courant passées à la lueur des bougies à la table de la cuisine et des week-ends avec les grands-parents. Bref, ils sont synonymes de bons moments en famille et entre amis. Cependant, malgré tous les souvenirs heureux qu'ils suscitent, la plupart d'entre nous oublient de jouer à des jeux de société dans notre vie quotidienne, sans parler en classe. Changeons cela ! Ces petits gars sont un outil extrêmement précieux dans votre boîte à outils de l'enseignant. En plus d'être amusants par nature, les jeux de société :
Voici huit de nos jeux de société préférés que vous devriez essayer.
1. Scrabble
Un jeu classique pour les apprenants de langues, utilisez Scrabble pour pratiquer l'orthographe et défier le vocabulaire des élèves. Pendant que vous jouez, n'oubliez pas de garder un dictionnaire à portée de main pour dissiper tout désaccord.
2. Upwords
Upwords utilise le même modèle de mots croisés que Scrabble, mais permet aux joueurs de construire des mots vers le haut en plaçant des tuiles les unes sur les autres. (Par exemple, vous pouvez changer «cat» en «bat» en plaçant la tuile « b » sur le dessus.) (Vous pouvez également jouer à Upwords avec un plateau de Scrabble, bien que ce soit une bonne idée de placer une limite de hauteur sur les tuiles, car les tuiles de Scrabble ne sont pas conçues pour maintenir plusieurs tuiles stables.)
3. Boggle
Un jeu stimulant à tous les niveaux, dans Boggle, les joueurs secouent 16 dés avec des lettres et les utilisent pour trouver des mots dans des dés « adjacents » (il peut s'agir de dés voisins en diagonale, horizontaux ou verticaux). Les joueurs travaillent individuellement pour trouver autant de mots cachés que possible en trois minutes, en les notant sur une feuille de papier.
4. Jenga
Donnez une touche traditionnelle à Jenga en demandant à vos amis de répondre à une question chaque fois que les blocs tombent. Alternativement, pour encore plus de pratique orale, collez une question sur chaque bloc pour que les élèves y répondent avant de le placer au sommet de la tour.
Astuce : Il existe un certain nombre de jeux de société que vous pouvez adapter avec des questions de cette manière. Pensez Uno, Chess, Monopoly, Snakes and Ladders et Connect 4.
5. Scattergories
Un jeu très apprécié de tous ! Dans Scattergories, les joueurs s'efforcent de penser à des mots ou à des éléments qui correspondent aux catégories de leur carte de jeu, mais qui commencent par une lettre particulière. Dans le jeu de société officiel, vous utiliserez un dé lettré à 20 faces, cependant, si vous n'en avez pas accès, vous pouvez utiliser une application pour sélectionner une lettre au hasard. C'est un excellent moyen pour les étudiants de s'exercer à penser sous pression et dans les limites des catégories.
6. Taboo
Habituellement garanti pour provoquer des bavardages, Taboo demande aux joueurs de faire dire à leurs coéquipiers un mot donné, sans utiliser de mots apparentés. Par exemple, si l'étudiant A reçoit une carte de jeu avec "CLOWN", suivi de "red nose", "circus", "It" et "Krusty", alors son défi est de communiquer le concept "Clown" à son équipe sans utiliser les mots ou concepts associés donnés sur leur carte.
7. Apples to Apples
Parfait pour apprendre les parties du discours, dans "Apples to Apples", les joueurs doivent associer l'une de leurs cinq cartes nom/verbe assignées à un adjectif/adverbe défini par le leader. Le plaisir est que ces associations sont personnelles et donc souvent subjectives. Par exemple, le chef peut poser "incolore" et les joueurs doivent décider laquelle de leurs cartes de nom pourrait le mieux être décrite de cette façon. Les matchs sont ensuite mélangés et lus à haute voix par le meneur, qui choisit la meilleure association.
8. Balderdash
Parfois appelé Dictionnaire, dans Balderdash (généralement de niveau avancé), les étudiants reçoivent un mot anglais peu utilisé ou obscur et sont invités à en créer une définition. Après avoir été lu à haute voix, les joueurs votent pour la définition qu'ils pensent être correcte. Des points sont attribués pour avoir deviné correctement et également donnés aux étudiants dont les fausses définitions reçoivent des votes.
Une façon de se détendre, d'encourager une compétition saine et d'utiliser le langage ? Gagnant-gagnant, disons-nous. Vive les jeux de société !
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